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数字人文产业化道路初现 高质量发展指日可待
 [打印]添加时间:2021-04-06   有效期:不限 至 不限   浏览次数:102
   2020年年底,文明和旅游部发布了《关于推进数字文明工业高质量开展的定见》,提出要夯实数字文明工业开展基础,培养数字文明工业新式业态等重要举措,以完结文明工业和数字经济交融开展迈向新阶段、数字文明工业开展处于国际领先地位等目标。数字人文这一最炙手可热的人文研讨,逐渐显现出蓬勃的工业化开展路途。
 
  学术内涵与工业鸿沟
 
  学界对数字人文至今没有构成相对一致的概念。如果从最早的学术意义上来看,数字人文开启了数字技能研讨办法在传统人文学科的引进和应用,包括使用数据库、大数据、虚拟仿真等技能对研讨资料的重新整理和发掘。但随着研讨与技能的穿插开展交融,在学术界产生了研讨范式方面的深刻影响。根据越来越多以数字化编码方式存在的人文现象和人文资源,数字人文乃至被学者认为是可以重新提出问题、界说问题和答复问题的重大革新。数字人文的工业化,正是来源于这种革新不断产生的溢出效应。如何将数字人文研讨的效果加以适当的开发和转化,将学术效果和市场开展紧密结合起来,既是未来数字文明工业开展的重要命题,也是高质量开展的必经之路。
 
  作为数字经济中的“新物种”,数字人文的工业鸿沟还在逐渐构成的过程中。相较其他工业部门,数字人文的工业形状中出现了数字古籍出版、数字会议、数字文博等新式内容,数字技能与人文常识和传统文明的更深度交融成为杰出的工业特征。一起,与研讨效果的学科穿插特色相一致,数字人文工业与大数据、人工智能、VR、智能制造,与金融、旅游、电子商务等现代服务业的交融开展也是明显的工业开展方向。
 
  工业开展与商业模式
 
  人文艺术的IP化、形象化,一直是文明工业重要的商业赢利来源。人文与数字技能的交融开展、数字化的整理发掘,可以协助咱们取得愈加丰厚的IP形象,发明更大的工业开展空间。敦煌研讨院已完结230多个洞窟的数据采集、145个洞窟的图画拼接、160多个洞窟的虚拟周游和三维空间结构以及42身的彩塑三维重建,再根据这些数字化效果推出了“云游敦煌”微信小程序等一系列线上“云展览”。从现在开展来看,充分开展传统文博场馆、艺术街区的数字化产品和服务,让文明资源从云端走进千家万户还是有巨大的开展空间的。
 
  当然,把人文资源经过数字技能在网络空间中特异化情境再现和产品衍生,也是一条卓有成效的盈余路径。纽约大都会博物馆的150周年庆活动,为2020年最火爆的交际游戏《动物森友会》玩家供给了约40万件游戏虚拟展品。其间不乏该馆最著名的展品,如梵高的《麦田里的柏树》。
 
  巴黎圣母院的大火让群众突然发现,作为一家文娱公司,育碧可以在人文回忆中发挥怎样的效果。育碧公司不仅经常在游戏中谨慎复原法国大革命时期的前史场景,乃至还发起了圣母院的重建捐款。相似游戏《刺客信条:大革命》开发的育碧模式,不能简单归结为衍生品,其本质上是文明资源在数字人文层面的“二次开发”。文明与构思在数字技能营造的新场景中交融磕碰,从而产生新的内容价值。深度发掘其背后的人文前史底蕴,叙述当代观众承受的人文故事,发明性地完结商业价值转化。
 
  无独有偶,2020年敦煌博物馆与时尚运动品牌李宁跨界协作,在敦煌雅丹魔鬼城举办了一场时尚大秀。这场时装秀有自己的布景故事,叙述一个少年踏上丝路探行,收成了成长与重生。走秀结合最新技能全程网络直播,结束的第二天是天猫超级品牌日,当日交易额打破1亿元,打破国内服饰职业“双十一”以外的单日销售纪录。明显,敦煌、丝路等文明符号与探险故事的架构,又诞生了一座新的“国潮”高峰。
 
  安排革新与数字赋能
 
  随同5G等新技能,云上文博、数字展会等新式业态开端出现,数字人文改变了原有的文明工业结构,史无前例地在人文学术资源和文明企业、数字受众之间配置了新的工业链条。新人文艺术展现形状和业态,成为传统文博安排革新和流程再造的重要驱动力,故而数字化不仅仅要成立一个部门或配备一批技能人员,而是应用“互联网思维”进行安排再造。作为国内文博类文创的第一品牌,现在故宫博物院已拥有了4家文创产品的经营主体,年销售额超越10亿元。面向不同客群,这4家机构的产品风格别离定位于线下实体馆、年轻化、群众化、主题展览周边等,构成差异化的特色经营。
 
  “跨界”与“协同”的工业开展态势,需求传统文明机构与互联网、服装、彩妆、食品、商业地产等不同职业、不同业态间构成构思链接和价值共创,对从业者的人文素质、常识深度、商业嗅觉和产品运维等各方面构成了复合型的挑战。所以,要真实完结数字人文的工业化,就要求传统文明工业的安排革新不仅仅仅围绕商业运营,而是在安排理念和业务流程中深植数字化理念。纵观数字经济的开展进程,构思密集、平台依托等特色,决议了这是一条小团队干大事、轻资产重运营、投入小产出大的工业化路途。对于传统文明安排来说,有或许发明出新的安排生态,走出反哺和刻画“老工业”的“新文明”之路。
 
  一起,咱们也应该清醒地认识到,数字人文对效果转化、艺术创作、文明传达的“赋能”,和数字基础设施的遍及和开展一样,仅仅处理了人文艺术进入新媒介、文明工业迈进数字经济时代的或许性问题。换句话说,“赋能”处理了“能不能”的问题,但不意味着“必定行”。最终可以真实取得流量和赢利的,依然是高质量的文明产品、高品位的艺术创作,其中心竞争力是凝聚于著作中的思维构思、内容价值和魂灵共识。而过度的商业化开发也容易形成数字人文的异化。
 
  工业化也不或许代替科学研讨自身。育碧之所以可以在《刺客信条:大革命》游戏中再现1789年的巴黎圣母院,得益于巴黎这座城市的现代档案记录十分齐备详实,以至于游戏美术师CarolineMiousse是在游戏完结之后才第一次亲眼见到了这个伟大的修建。为巴黎圣母院重建工作供给真实名贵信息的,是在2015年艺术前史学家AndrewTallon在ArtGraphiqueetPatrimoine(图画艺术与遗产)项目支持下对巴黎圣母院创建的数字档案、修建师RémiFromont对圣母院进行的测绘等。

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